雖然 Bethesda 並非唯一製作大型開放世界遊戲的工作室,但很少有其他公司能提供如此豐富優質的後期內容更新。《輻射》(Fallout) 系列就是最好的例子,擁有龐大的 DLC 陣容,為遊戲帶來了許多有意義的補充內容。

本文不包含《輻射:新維加斯》(Fallout: New Vegas) 的「槍商軍火庫」和「信使補給包」,因為這些只提供可用的裝備,而非可遊玩的 DLC 內容。

從提供全新派系和任務線的完整資料片,到只是增強基礎遊戲體驗的小型 DLC,《輻射》系列有許多值得重新遊玩的內容。如果你之前沒機會體驗,現在正好可以在等待該系列傳言中的影子發售之際一一品嚐。

相較之下,《輻射4》的問題

相比前代作品著重故事和遊戲玩法的 DLC,《輻射4》(Fallout 4) 的許多 DLC 資料片都過度關注聚落建造系統。不幸的是,《裝置工坊》(Contraptions Workshop) 就是其中較弱的一個。

雖然能夠用傳送帶、電梯等複雜機械進行創作的概念不錯,但《輻射4》的《裝置工坊》DLC 只吸引了一小部分玩家,而且在《輻射4》有時笨拙的建造系統中也表現不佳。

廢土工坊——有趣但深度不足

作為另一款聚落為主題的 DLC,《廢土工坊》(Wasteland Workshop) 以其粗糙的美學風格更引人注目,它提供了在籠子裡捕捉怪物並讓它們在你自己的競技場裡對戰的能力。然而,這些系統本身缺乏必要的深度,無法充分發揮 DLC 的潛力。

雖然對於願意投入時間於大型專案的玩家來說確實有不少樂趣,但缺乏複雜性或有意義的進度系統,使其不如系列中的其他 DLC 那麼引人入勝。

Vault-Tec 工坊——聚落 DLC 中的佼佼者

雖然《輻射4》的《Vault-Tec 工坊》(Vault-Tec Workshop) 又是另一款聚落型 DLC,但它因讓你建造和管理自己的地下室而輕易脫穎而出。配合大量主題物品,甚至還有幾條任務線讓體驗更豐富,它絕對是《輻射4》所有聚落 DLC 中最好的。

即使你能夠進行一些駭人聽聞的地下室實驗,這個絕佳的概念還是再次被不盡理想的實現所拖累。不僅你必須親自從零開始建造整個地下室,任務線本身也是《輻silon4》較弱的作品之一。

母艦泽塔——概念創意但內容單調

雖然把外星人加入《輻射》系列聽起來是打造獨特 DLC 的完美配方,但《輻射3》(Fallout 3) 的《母艦澤塔》(Mothership Zeta) 仍是一個有趣的前提。可惜的是,最終它還是有點淺層,戰鬥遭遇相當重複。

這並不是說《母艦澤塔》不是個酷炫的概念,它確實有一些有趣的武器可以帶回家,但線性遊戲玩法結構和缺乏玩家選擇未能充分利用《輻射》獨特的角色扮演機制。

安克雷奇行動——歷史背景豐富但可重玩性低

作為《輻射3》的第一款 DLC,《安克雷奇行動》(Operation Anchorage) 是在《輻射》世界中實現的另一個令人難以置信的創意概念。這個資料片將你置於炸彈落下前美國與中國之間的模擬戰役中心,進一步充實了該系列獨特的設定。

作為我們難得一次能看到《輻射》宇宙核戰前一面的機會,《安克雷奇行動》在成為一款高度契合主題的 DLC 方面表現出色。另一方面,它對戰鬥和線性故事的過度依賴在長期內對體驗幫助不大,可重玩性遠低於《輻射》的某些其他後期內容。

鋼鐵韌性——難得的直續故事擴展

《輻射3》的《鋼鐵韌性》(Broken Steel) 是系列中少數提供在遊戲結束後直接延續的 DLC 之一。它提供了一個替代結局,讓獨行者存活下來度過基礎遊戲的終幕,《鋼鐵韌性》還新增了可探索的任務線,甚至將等級上限從初始的 20 級提升至 30 級。

《鋼鐵韌性》因其對「美國隆起」(Enclave) 和「鋼鐵兄弟會」(Brotherhood of Steel) 的描繪而面臨批評,其線性的一人軍隊故事更像《決勝時刻》(Call of Duty) 而非《輻射》。儘管如此,該 DLC 仍設法將自己很好地融入基礎遊戲,甚至將你在原始故事中所做的某些決定融入,以影響之後的首都廢墟。

自動機械師——玩家自訂的完美示範

儘管《自動機械師》(Automatron) 是早在 2016 年就新增到《輻射4》的第一款 DLC,它仍然是這款下一代作品中較好的作品之一,這得益於其獨特的機制和故事擴展,能夠充分利用《輻射4》的基礎和對玩家自訂的強調。

透過能夠用大量零件組合創造你自己的機器人同伴,《自動機械師》包含一個出人意料的扎實故事,涉及保衛英聯邦免受殺手機器人入侵。雖然它總體上是一款規模較小的 DLC 故事,但整體體驗不錯。

死錢——氛圍絕佳但兩極分化

《輻射:新維加斯》是系列中最受歡迎的作品之一,但第一個資料片《死錢》(Dead Money) 是這款經典 RPG 中更具爭議的補充。故事發生在「山城賭場」(Sierra Madre Casino) 的廢墟中,《死錢》充滿了令人印象深刻的氛圍和風格,即使可重玩性不足,也能提供難以忘懷的首次體驗。

以在《輻射》中提供生存恐怖體驗的形式,透過資源稀缺和令人恐懼的敵人,《死錢》獨特但線性的前提對許多玩家來說確實是見仁見智。當它發揮作用時,會非常令人愉快,並在其宏大的賭場搶劫結尾提供一些難以忘懷的選擇和主題。

坦誠之心——最難忘的故事之一

不僅提供了一些令人難以置信的獨特而美麗的環境,還透過備受折磨的 Joshua Graham (約書亞·格雷厄姆) 這一系列中最標誌性的角色,《坦誠之心》(Honest Hearts) 無疑是《輻射:新維加斯》能提供的最難忘的 DLC 故事之一。

儘管故事較短,規模不如系列中的其他作品那樣宏大,《坦誠之心》仍有許多關於其後啟示錄部落命運的決定要做。感人的角色時刻幫助使其成為粉絲最愛,即使它仍因節奏較慢而面臨一些批評。

核樂園——獨立故事的無限潛力

雖然《輻射4》的 DLC 中沒有太多重大故事擴展,《核樂園》(Nuka World) 展示了該系列對獨特自成一體的故事仍有多少潛力。一些令人難以置信的創意關卡設計讓玩家探索一個充滿絕對邪惡的掠奪者派系的啟示錄主題遊樂園。

針對《輻射4》沒有像前作那樣多「邪惡」選項的粉絲批評,《核樂園》將其反轉,讓你成為多個獨特且致命的掠奪者幫派的老大。《核樂園》有潛力讓你根據你在整個充滿背叛的故事線中站在誰那一邊而成為完全的反派,取決於你如何管理三個幫派以及你選擇偏袒或甚至摧毀哪些幫派。